home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BMUG PD-ROM B4 / PD-ROM B4.iso / Entertainment / Strategy / Shogi 0.21E / Read Me next >
Text File  |  1990-10-07  |  12KB  |  269 lines

  1.    *****      **     **      *****        *****      ******
  2.  **     **    **     **    **     **    **     **      **
  3.  **           **     **    **     **    **     **      **
  4.    *****      *********    **     **    **             **
  5.         **    **     **    **     **    **   ****      **
  6.  **     **    **     **    **     **    **     **      **
  7.    *****      **     **      *****        *****      ******
  8.  
  9. S H O G I  Version 0.21E
  10.  
  11. by Kengo Tsuruzono, August 1990.
  12.  
  13. This document accompanies Shogi 0.21E, a Shogi playing program for the 
  14. Macintosh. It consists of the following sections:
  15. - 1 -  General Notes
  16. - 2 -  Instructions
  17. - 3 -  Version History
  18. - 4 -  Shogi Rules
  19. - 5 -  Shogi Addresses
  20.  
  21.  
  22. - 1 -  G E N E R A L  N O T E S
  23. ===============================
  24.  
  25. Finally I have accomplished the task of writing the Think Routine and 
  26. SHOGI version 0.21E has been released. It is still kind of weak though. 
  27. You may feel you are playing with quite a beginner. Anyway, I have 
  28. released this for the people who love Shogi. Have fun with it !
  29.  
  30. I made this English version on request of several Shogi enthousiastics 
  31. outside Japan and I'm pleased that my program is used in foreign 
  32. countries ! I'm trying to make a stronger version, but please be 
  33. patient. My plans for future versions are:
  34. + writing a stronger Think Routine.
  35. + include an option for playing with handicaps.
  36. + allow saving and restoring games.
  37. + pronounce the moves using the Macintalk sound driver.
  38. + display the way the Macintosh is reasoning.
  39. + automatic recognition of the System, Japanese or other, and subsequent
  40.   selection between Japanese and English menus.
  41.  
  42. I would welcome remarks and suggestions for improvement. Since I don't 
  43. have a bitnet or internet connection, I ask you to send your comments 
  44. to a friend of mine, Mr. Masamichi Honda, who will forward your mail to 
  45. me. Please send E-mail to: mhonda@ddbj.nig.ac.jp.
  46.  
  47. ** NOTE **: Under MultiFinder, SHOGI 0.21E will cause a crash when the 
  48. "Apple Menu" is clicked. I'm trying to find out why this happens and 
  49. fix it.
  50.  
  51. SHOGI 0.21E is freeware, but I retain all rights. You can freely 
  52. distribute the program anywhere you want under the following conditions:
  53. + Distributing this program for profit is absolutely prohibited.
  54. + You are not allowed to modify this program, except for your own use.
  55. + The author will not be held responsible for any problems caused by
  56.   this program.
  57. + This document (Shogi 0.21E doc) may not be changed and must be
  58.   distributed together with the program Shogi 0.21E.
  59.  
  60. Kengo Tsuruzono
  61. Until February 1991: 5-19-8-305, Nagasaki, Toshima-ku, Tokyo 171 JAPAN.
  62. NiftyServe (in Japan): MAH01603
  63.  
  64.  
  65. - 2 -  I N S T R U C T I O N S
  66. ==============================
  67.  
  68. START A GAME
  69. ------------
  70.  
  71. Select "New" from the "File" menu to start a new game. You are supposed 
  72. to make the first move as a default. If you want the Macintosh to move 
  73. first, select "Macintosh" from the "First Move" menu before selecting 
  74. "New".
  75.  
  76. MAKE A MOVE
  77. -----------
  78.  
  79. Just drag a piece in order to move it. You can't make illegal moves. 
  80. The Macintosh will check for illegal moves and put the piece back to 
  81. its original square. In case you forgot the rules of movement, "Help" 
  82. from the "Apple" menu will provide you the necessary details. If a 
  83. piece can promote after it has made a move, you will be warned by a
  84. small flashing sign, which alternatingly displays the characters for
  85. promotion and non-promotion. You must choose either of these options.
  86.  
  87. UNDO A MOVE
  88. -----------
  89.  
  90. When you happen to make an undesired move, select "Undo" from the 
  91. "Edit" menu after the Macintosh has made its move. You can undo twice 
  92. in a game. You can't undo after checkmate.
  93.  
  94. SOUND
  95. -----
  96.  
  97. You can toggle the sound on and off by using the "Sound" menu.
  98.  
  99.  
  100. - 3 -  V E R S I O N  H I S T O R Y
  101. ===================================
  102.  
  103. + Version 0.1 (First version of "SHOGI")
  104.   The Think Routine only checked whether moves were correct. Moves were
  105.   generated in a random fashion.
  106. + Version 0.2
  107.   The Think Routine REALLY thinks, but is still kind of weak.
  108. + Version 0.21
  109.   Minor upgrade.
  110. + Version 0.21E
  111.   Provisional English version. Menus are changed from Japanese
  112.   to English.
  113.  
  114.  
  115. - 4 -  S H O G I  R U L E S
  116. ===========================
  117.  
  118. The following rules have been compiled by Chris Sterritt and Pieter 
  119. Stouten and have last been revised on 28-th June 1990.
  120.  
  121. GENERAL
  122. -------
  123.  
  124. Shogi is a Japanese board game played by two players.
  125. The object of the game is to capture the opponent's King.
  126. Shogi is played on a nine-by-nine board. The vertical rows are called 
  127. files, the horizontal ones ranks or just rows. Each player has twenty 
  128. pieces (with Japanese names in parentheses): one King (O-sho), two Gold
  129. Generals (Kin-sho), two Silver Generals (Gin-sho), two kNights (Kei-ma),
  130. two Lances (Kyo-su), one Rook (Hi-sha), one Bishop (Kaku-gyo) and nine
  131. Pawns (Ho-hei).
  132. The player moving up the board and making the first move is referred to 
  133. as black and his opponent white, although in Shogi sets all pieces have 
  134. the same colour. They are differentiated only in direction: pieces 
  135. pointing away from a player are his. The pieces lie flat on the board 
  136. and have their Japanese name written on them.
  137.  
  138. THE MOVES
  139. ---------
  140.  
  141. King (O-sho):      one step in any direction per move.
  142. Gold (Kin-sho):    one step per move any way except diagnoally backward
  143.                    (as a king but not diagonally backward).
  144. Silver (Gin-sho):  one step per move forwards or diagonally.
  145.                    (as a king but not sideways or vertically backward)
  146. Knight (Kei-ma):   one step to left or right, and two steps forward
  147.                    (the only piece which may jump over other pieces).
  148. Lance (Kyo-su):    moves forward any distance.
  149. Rook (Hi-sha):     moves vertically or horizontally any distance.
  150. Bishop (Kaku-gyo): moves diagonally any distance.
  151. Pawn (Ho-hei):     one step forward.
  152.  
  153. Apart from the King and the Gold General all pieces can promote:
  154. Silver (Gin-sho)   ->  Promoted Silver (Nari-gin)
  155. Knight (Kei-ma)    ->  Promoted Knight (Nari-kei)
  156. Lance (Kyo-su)     ->  Promoted Lance (Nari-kyo)
  157. Rook (Hi-sha)      ->  Promoted Rook or Dragon King (Ryu-o)
  158. Bishop (Kaku-gyo)  ->  Promoted Bishop or Dragon Horse (Ryu-ma)
  159. Pawn (Ho-hei)      ->  Promoted Pawn or Tokin (To or To-kin)
  160. After promotion their moves are as follows:
  161. + Promoted Silver, promoted kNight, promoted Lance and promoted Pawn 
  162.   all move as a Gold.
  163. + The promoted Rook in addition to the moves of the unpromoted Rook can
  164.   move one step in the diagonal directions. It either moves like a Rook
  165.   or like a King.
  166. + The promoted Bishop in addition to the moves of the unpromoted Bishop
  167.   can move one step horizontally or vertically. It either moves like a
  168.   Bishop or like a King.
  169.  
  170. PROMOTION
  171. ---------
  172.  
  173. The three rows furthest away from a player are called the promotion 
  174. zone. Apart from the King and the Gold, any piece can be promoted to a 
  175. more powerful piece when it makes a move completely or partly in the 
  176. promotion zone. So, when a piece moves into, out of or fully inside the 
  177. promotion zone it may be promoted upon completion of its move. 
  178. Promotion is optional, provided that the piece still can make a legal 
  179. move in case it is not promoted: if a Pawn or a Lance move to the last 
  180. row, or a Knight moves to either of the last two rows, it must be 
  181. promoted. In Shogi sets promoting a piece is done by turning this piece 
  182. upside down. Its promoted name is written on its other side.
  183.  
  184. CAPTURING AND DROPPING PIECES
  185. -----------------------------
  186.  
  187. When one piece moves onto the same square as an opponent's piece, the 
  188. opponent's piece is captured. All pieces capture in the same way that 
  189. they move. Captured pieces become part of the capturer's force. In a 
  190. later move, instead of moving a piece on the board, a player may put a 
  191. piece that he has captured from his opponent back onto the board, in an 
  192. empty square. This is called dropping a piece. Pieces are always 
  193. dropped unpromoted: if a promoted piece is captured, it reverts to its 
  194. unpromoted rank. Pieces may be dropped on any empty square on the board 
  195. with only three restrictions:
  196.  1) After dropping a piece it must be able to make a legal move. This
  197.     applies to Pawns, Knights or Lances. They may not be dropped onto a
  198.     square from which they will never be able to move.
  199.  2) Attacking the King by dropping a Pawn on the square in front of him
  200.     is not allowed if the King cannot prevent being captured on the
  201.     following move. To use the Chess expression: checkmating the King
  202.     with a Pawn drop is prohibited.
  203.  3) A pawn may only be dropped on a file (vertical row) if there is no
  204.     other unpromoted pawn of the same player on that file.
  205.  
  206. DRAWS
  207. -----
  208.  
  209. The game of Shogi has very few draws (roughly 1 percent), mainly 
  210. because of the possibility to drop pieces. Draws cannot be offered and 
  211. can arise from two situations: 
  212.  1) A position (including the pieces in hand) occurs 4 times with the
  213.     same player to move ("Sennichite"). However, if this is caused by
  214.     consecutive checks (direct attacks on the King, threatening to
  215.     capture it on the next move) by one side, the player giving these
  216.     checks loses the game.
  217.  2) Both players have moved their King into the the promotion zone (or
  218.     they cannot be prevented to do so) and the Kings cannot be given
  219.     check. In that case the players may decide to count their pieces
  220.     where the King does not count, the Rook and Bishop count as 5
  221.     points, and all other pieces as one point. Promotion is
  222.     disregarded. If both players have at least 24 points the game is a
  223.     draw ("Jishogi"). If a player has less, he loses the game. Of
  224.     course, a player can refuse to count pieces when he still has
  225.     mating chances or chances to gain material which would affect the
  226.     outcome of the counting. There is no strict rule about what to do
  227.     if this is not the case, but nonetheless a player refuses to count
  228.     up (e.g. because he does not have enough points for a draw). It has
  229.     been generally accepted that in such a case the game ends and the
  230.     pieces are counted after one player has managed to get all his
  231.     pieces protected in the promotion zone.
  232.  
  233.  
  234. - 5 -  S H O G I  A D D R E S S E S
  235. ===================================
  236.  
  237. SHOGI ORGANIZATIONS
  238. -------------------
  239.  
  240. + Nihon Shogi Renmei (Japanese Shogi Association), 2-39-9 Sendagaya,
  241.   Shibuya-ku, Tokyo, Japan. Fax +81-3-404-7301.
  242. + FESA (Federation of European Shogi Associations).
  243.   - President: John Hall, 6 Rue Maryse Bastie, 59130 Lambersart, France.
  244.   - Secretary: Reijer Grimbergen, Oude Groenewoudseweg 162, 6524 WD
  245.     Nijmegen, The Netherlands. E-mail: grimbergen@kunpv1.psych.kun.nl.
  246. + Postal Shogi League (snail-mail). Phil Holland, coordinator,
  247.   11 Honeyway, Royston, Herts SG8 7ES, England. Tel. +44-763 244 497.
  248.  
  249. SHOGI MATERIAL
  250. --------------
  251.  
  252. + Die Spielekiste (books and sets), Gesellschaftsstrasse 15,
  253.   4750 Unna, West Germany. Tel. +49-2303-22442.
  254. + George F. Hodges (books, sets, magazines), P.O. Box 77, Bromley,
  255.   Kent BR1 2WT, England. Tel. +44-81-468 7050, Fax +44-81-295 1550.
  256. + The Ishi Press, Inc. (books and magazines), CPO Box 2126, Tokyo, Japan.
  257. + Ishi Press International (books and magazines), 1400 Shoreline
  258.   Boulevard, Building A7, Mountain View, CA 94043, USA.
  259.  
  260. E-MAIL ADDRESSES
  261. ----------------
  262.  
  263. + mhonda@ddbj.nig.ac.jp: Masamichi Honda (communication to Mr. Tsuruzono).
  264. + shogi-l@technion.bitnet: The Shogi Discussion List (SHOGI-L).
  265. + grimbergen@kunpv1.psych.kun.nl: Reijer Grimbergen (FESA secretary).
  266. + ccsm1al@technion.bitnet: Robert (Al) Hartshorn (co-owner SHOGI-L).
  267. + chris@adms-rad.unisys.com: Chris Sterritt (co-owner SHOGI-L).
  268. + stouten@embl.bitnet: Pieter Stouten (co-owner SHOGI-L).
  269.